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[3D]這篇告訴你Virtools有多難用



這是遊戲設計課(教Virtools)的作業,做了這個之後更加深刻的了解Virtools真是難用到爆。
操作介面做超不人性化,移動個視窗或是物體要拉半天就算了,bug還一大堆,不支援的東西也很多。

他裡面最自豪的容易上手的BB功能,在我眼中也有個很大的缺點
因為BB太大了,那東西只要功能一複雜起來,以這樣的顯示方式反而難以搜尋。
而且一不小心就會弄得很亂,在除錯上會變得很麻煩。
我還是寧願使用文字來編輯程式碼還比較快。

我遇到一個很麻煩的bug,這個模型剛匯進去時完全沒有發現問題,但在儲存檔案後重新開啟後,一隻眼睛就消失了,雖然在level裡面還看得到物件名稱,按了也會顯示位置,但眼睛就像是變成透明一樣,完全看不到。
無論是複製或是改名、分開匯出,都沒有辦法解決這個問題。最後才發現原來是被virtools翻轉了法向量,我直接在max裡面把法向量轉成錯誤的方向,再讓virtools翻轉,才總算解決。

然後他不支援凹凸貼圖和一些材質,我劍上很多材質都跑掉了,變得沒啥質感。

剩下就是我自己模型的一些問題,因為是第一次做,這個模型沒有做得很好,所以角色動作不是很好調。
之前預計利用寒暑假期間重新做一個低面數的,但是只完成了一半,有空再把她完成。

然後這個模型劍和人物的骨架是分開的,劍和人物必須分開匯入。
virtools似乎沒有群組功能(有的話請告訴我怎麼用),所以只要一移動或旋轉,劍和人的相對位置就會跑掉。
所以這個其實是以模型為中心點轉動攝影機。

因為這樣,明明只是做這樣少少的功能,我重新做了十來次,花了很多不必要的時間。


還好一開始畢業製作就放棄了做3D遊戲,不然會被這東西搞瘋
某島上有人說這玩意不懂程式的用不好他,懂程式的不需用它。而且對沒有程式基礎的人只會養壞習慣。
所以就算哪天真的想做3D的話也會選擇使用C++或是XNA吧。
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